Daydream VR 平台;Daydream View 头显设备也从即日起暂停销售(Daydream 应用程序和商店仍然可可供现有用户用于)。从某种程度上来说,Google Daydream 的不存在正如其名字所言,是一场终究会睡的“白日梦”。不含着金汤匙出生于的孩子在 2016 年 5 月的 Google I/O 大会上,Google 月公布了全新的移动 VR 平台 Daydream。Google 回应,无论是更进一步发展移动 VR 的生态,还是提升其用户体验,这一切都将由 Daydream 开始。
为了完备基于 Daydream 平台的 VR 生态,Google 不堪称不上心。首先,研发适当的 VR 头盔是必不可少的。当时,市面上 VR 头戴设备的设计都差强人意,体积大分量浮,戴着幸了还更容易累官。
吸取教训之后,Google 于 2016 年 11 月发售 VR 头盔 Daydream View,使用了 织物材质而十分闻的塑料;因此与 HTC Vive、Oculus Rift 甚至三星 Gear VR 比起,这款头盔都变得十分轻盈。这仅仅只是 Google 在头盔外观方面的“小希望”。和同期强大的竞争对手三星 Gear VR 一样,Daydream 也必须因应特定的手机用于。因此, Google 还发售了针对一系列自家 VR App,还包括 YouTube、Google Play Store、Google Photos 等。
虽然,当时 Google 声称正在与多达 50 家合作伙伴发售 VR 内容,但关于 VR 游戏的 App 并不多;Google 也大力追求,得出了自己的解决方案——Google 从 2017 年 1 月开始向所有开发者对外开放 Daydream 平台,开发者们可按照 Google 获取的研发拒绝,递交自己研发的内容。此前,Daydream 应用于的上载权限仅限于少部分开发者。
值得一提的是,为了 Daydream 的发展,Google 甚至挖来了 HTC Vive 设计团队的负责人 Claude Zellweger,他也曾是 HTC 智能手机的首席设计师。无论从哪个角度来看,Daydream View 都算是是“不含着金汤匙出生于的孩子”。Controller,VR 设备的鼠标实质上,在 Daydream View 问世之前,Google 就早已凭借一台入门级 VR 头盔占有了市场主导地位。
2014 年,Google 公布了纸盒版的 Cardboard 头盔,戴着上一个“小纸盒”就能取得 Oculus Rift 完全相同水平的沉浸式体验;更加最重要的是,其售价不多达 20 美元,甚至卖报纸就能送来(2015 年和 2016 年,《纽约时报》总共向订阅者者赠送给了多达一百万台 Cardboard)。易用性和价格优势使得 Cardboard 在上市后的半年里就销售了 50 万台;到了 2016 年,Cardboard 的销量早已超过 500 万台。(公众号:)指出,从或许上来说,Daydream View 可以看做是 Cardboard 的Ultra,具有千丝万缕的联系(从 Google 涉及的文件中可以得出结论这一点);另一方面,Daydream View 与 Cardboard 具有天壤之别,而 Controller 是这两者之间的分界线。
正如一位知乎网友所言:刚出生的婴儿不会四处爬到,四处望,想到这世界是怎样的,这就是 Google Cardboard 前两年头动交互所做到的事情。两年后,这个婴儿大体不会看世界了,于是开始手持着自己的小手,去抓身边的东西,有可能捉得有些愚蠢、有些杂乱。但是随着它渐渐茁壮,之后更加不会和身边的东西交互,捉东西更加灵活大自然……这就是 Daydream,它的核心就是用 Controller 来“捉东西”。Daydream View 设施的 Controller 正面只有非常简单的三个键,侧面有两个音量键;尺寸较小,可以放入口袋,便携性合乎移动末端拒绝;Daydream View 内部还设置了一个用作绑 Controller 的松紧带,防止在需要用于的时候遗失。
总而言之,有了 Controller 之后,手部掌控替换了原本用头部掌控的交互方式,将头部从艰巨的交互操作者中解救出来,是体验上的升级;而且,Controller 当作了 Daydream View 设备的鼠标,功能也比“智能观赏 360 度视频”的 Cardboard 要更加强劲了。从 Daydream 到“白日梦”Google 卯足了劲想要让 Daydream View 在竞争白热化的 VR 头显市场逃命一条血路,惜 Daydream 并无法拿走之前 Cardboard 那样的好成绩。了解到,在公布 Daydream VR 平台之初,Google 所列了八家允诺反对 Daydream 平台的厂商,分别是三星、HTC、华为、LG、中兴、Asus、Alcatel 和小米;Google 当时还立功豪言壮语,“完全所有 Android 手机厂商都能生产反对 Daydream 平台的手机”。
然而,在平台公布了一年之后,大多数手机厂商都保持沉默;因为 Daydream 平台对手机硬件的拒绝十分低。LG 发言人坦言:Daydream 平台拒绝“low-persistence”显示屏(可以解读为 OLED 显示屏),这对生产商的拒绝较高;这也是我们仍未发售反对 Daydream 平台设备的原因。同时,Daydream 涉及应用于的数量也十分受限。
截至 2017 年 5 月,Google Play Store 一共有 90 个 Daydream 游戏应用于和 63 个非游戏应用于,其中还包括 Google 的自家应用于 Google Photos 和 Street View;然而,其竞争对手三星 Gear VR 的应用于数量多达 770 个,Daydream 还不及 Gear VR 的五分之一。截至 2018 年 10 月,Daydream 平台有多达 250 款应用于;其竞争对手 Oculus Go 的应用程序早已多达 1000 款。当然,App 的数量也必须用户数量来承托。不过,由于 Daydream 平台与 Google Play Store 密切连接,因此和极大的中国市场无缘;由于平台基于 Android 系统,因此又阻隔了可观的 iPhone 用户。
Daydream 预见很难沦为一个大众平台。Google 发言人在本次的声明中说:我们最初在智能手机 VR 领域看见了极大的潜力,即需要利用便携的智能手机来构建沉浸式移动体验。但随着时间的推移,我们注意到一些显著的局限性容许了智能手机 VR 沦为不切实际的长年解决方案......Daydream 没像我们所期望的那样被消费者或开发者普遍使用,而且,Daydream View 头显的用户活跃量也在增加......我们于是以致力于 AR 体验,例如 Google Lens,地图中的 AR 步行导航系统等。小结2018 年,Google 在其两个最盛大的年度活动中(5 月份的 I/O 大会以及 10 月的 Made by Google 产品发布会)都对 Daydream 只字未提,也许就早已说明了 Daydream 重要性减少的事实。
而现在,Google 下定决心退出 Daydream,进军 AR 体验,从商业的角度来说,称得上一个明智的自由选择。正如其名字一样,Daydream 的命运或许也早就预见是一场“白日梦”。
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